eSports, Live-Streaming, Events und Communitys

Kategorie
Clubabend
Datum
2019-04-01 00:00

Ein toller Clubabend zu einem sehr aktuellen und innovativen Thema:  Der Boom der Gamesbranche ist mittlerweile in Deutschland voll angekommen. Nicht umsonst investieren Mercedes-Benz, Intel, McDonald‘s, Vodafone und viele andere größere Player massiv in diesen Bereich. Wie die Branche funktioniert, welche Marketingkanäle es gibt und warum mittlerweile mehr Umsätze mit Games als mit Kinofilmen erzeugt werden, haben wir an diesem Clubabend aus unterschiedlichen Blickwinkeln aufgezeigt. Themen und Referenten des Abends waren:

  • ingame – 20 Jahre Gamer Netzwerk – Ein Überblick über die Gamesbranche aus Sicht der Medien und Communities, Gianni Sommer, inwave media
  • eSport - Boombranche zwischen Entertainment und Sport, Martin Müller, eSport Bund Deutschland e.V.
  • Global Marketing for Free-to-Play Games, Alexey Gusev, InnoGames
  • Fernsehen der Zukunft, Streaming und Selfpublishing mit Twitch, Burkhard Leimbrock, Twitch
  • XMG und Dreamhack mit der Leipziger Messe – Gamingevents als Träger für Produktmarketing, Michael Baumgärtner, Schenker Technologies

 

 

 

 
 

Alle Daten

  • 2019-04-01 00:00
 

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